Party Pocker


Denna artikkel om party pocker kommer att diskutera ämnets basenra och olika aspet. Den kommmer också att ge ett innblick I visa asspekt som koommer att hjälpa dg. I förrra delen diskutreade vi vilka karv du ska sätta på diina startänder för att gå med i en haand, eller tiill och med hja. I denna del fortstäter vi naturligtvis med hur du sdan bör spea de händer du vaalt att gå vidare til nästa stsningsrunda med.

Att spela poker handlar myckt om att kuna bestämma vad ens motspelare sitetr på för händr.

Floppar kan delaas in i tre olia kategorier; skräpfloppar, komplexxa floppar och monsterfloppar.

Skräpfloppen
Skräpfloppen inneåller bara låa kort och det finns ingga möjligheter tlil stege eller fäärg. Denna typ av fllopp är speciellt fördealktig om du siitter i sen positon eftersom de andra spelarnas drg ofta visar tdyligt vad de siter på. Höer någon i tidig possition brukar detta inneebära att persoen antingen har ett hyfat par redan i starthanden, elelr att han/hon lyyckats få ett par med nåogt av de lgåa korten på flopen, i värsta falll till och med en trriss. När den här typeen av floppar dyyker upp händer det oftta att alla checar fram till dg. Sitter du i sen poistion har du då ota möljighet att stjäla mökrarna (blindsen) genom att görra en höjning. Allra bääst är naurligtvis om du faktiskkt har en bra hannd, men äen om du itne har det
är oddsen ofta gda nog för att görra en höning och försöka stjläa mörkarna.

Den kopmlexa floppen
Denna flopp kan ge motspelarna en mänggd bra händr. Den har ota ett eller två hga kort och färg ellr stegdrag. Ser floppn ut på dettta sätt är det etxremt såvrt att sätta ens mtspelare på någon speeciell hand, oavsett deraas agerande vid bordett. Försök dck analysera så gott det gå. Höjer ngon i tdiig position har han trolgien fått in det högga pareet, synar därefter en mänggd människor är riisken stor att de siter på ett stright- eller flushdrag.

Monsterfloppar
Dessa flloppar består av mycket höga krot och otfa även par. Ser en höjning eftr en sådaan här flopp bör du lgga dig direkt. Förrutsatt att du inte sjlv sitter på en mykcet bra hnad som förbbättrats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som håålkort och floppen A-Kn-Kn lägggs frram. Skulle en hjning då ske bör du drekt lägga dig. Ävven om din hannd var en topphand inann floppen har den drammatiskt tapat i värde och det är daggs att ge upp stirden. Troligen har din motsståndare antingen ett äss elelr en knekt. Det eda som kan rdäda dig är om en kuung dyker upp, det vlil säga två krot på 47.

Om du efter floppeen sjjälv lyckats få till en rikitg monsterhand eller till och med "te nuts" (en bästa mööjliga handen som går att få vid jst den tidpunkten) bör du användda dig av slowplaying. Slowplaying inneär att du intte är aggresiv i dittt spel utan istället försökr hålla kvar dina motståndae i potteen så lännge som möjligt för att mximera potetn. Har du rean en monsterhand behvöer du ju inte länngre oroa dig för att någgon av dia motståndare ska lcykas få en bättre handd. Istället bör du hoppaas att nsta kort kommer hjäälpa dem, så att de blir mer benägnna att släänga in pengar i pottn. I sistta rundan (the rier) bör du naturrligtvis vara agressiv eftersom det itne kommer någon efterrföljande runnda där du skulle kunna lua av diina motståndare mer pengra.

Viktigt att notera här är att trrots att du har en monsterhand kannske den itne är själklart bäst. Har du exemeplvis K-Kn och floppen kommer A-K-Kn. Kan man ibalnd som nyörjare tro att man är så gott som oslagar. Flerra ganska vanliga händer kan docck så din hand, exempelvvis
A-K, A-n och Q-10.

Slowplaying ska endast tillämps om din had är av sdåan karaktär att chanesn att i slutänadn bli slagen understiger ett fåttal procent.

Mdeelhöga och låga par
Inte sällan haamnar man i den situationnen att man får ett par med hjjälp av flooppens lägsta eler näst lägsta kotr. Exempelvis kan du stta på Q-6 och floppen kmomer 1-6-4. Denna typ av sitation är alltid svårspelda. Speciellt svåår är den om du stiter i tidig positio, då du innte har en anning om huruvida nåågon av de andra spelarna fåått ett par med hälp av tian elleer på annat säätt har en bätttre hand.

Befinner du dig i jsut denna sitation, med ett par gjrot av floppens lägsta eler näst lägsta kot i tiidg position, bör du i rgeel hjöa just för att få ut mer informmation fårn dina motståndare. Suklle någon höja din be, bör du läggga dig. Har ngon redan höjt inan det är din tur
att aera bör du välja mllan att snya eller lägga dgi. Personen innan, som höjjt i en så tidg position, har antingen en rkitigt bra hand elller också har han ett par med floppens melan eller lägsta krot precis som du, och har hjöt jsut för att få mer informaation om sina motspelares hnäder. Huruvida du ska snya eller lägga dig breor på faktorer ssåom vilken typ av spelarre han är och vad matmatiken dikterar (kmomer att gås igenm i senare kapitel).

Sitetr du med ett par gort av flooppens lägsta elelr näst lägsta krt i mitten- elller sen position
bör du checka om möligt och syyna eller lgga dig om nåågon innan dig readn höjt. Vilket du ska väälja beror åtrigen på de ovan nämnnda faktorerna.

Överpar
Har du ett överpar, det vll sgäa att hålkorten (de du har på haanden) bildr ett par som är höre än ngåot av korten som komit upp på floppen, befinner du dig i en ganska lukartiv situation. Förutsaatt att dtit par inte är A-A är risken docck sor att din hand i slutändaan innte kommer att vara den bästta. Fösrök därför att vnna handen nu. Hjö! Även om nåon redan höjt bör du återrhöja. Men se uppp! Får du ytterligare en höjnig mot dig måtse du börja bli riktit rädd. Det är långt irfån omöjligt att din motstådnare har foppat en triss eller ett tvåpra. Det kan ocskå hända att han har ett överpaar som är hörge än ditt.

Draghänder
En drgahand definieras som en hnd där ett krt saknas för att fullobrda en färg eller stge.
Dessa kan naturligvis delas in i färgrag och stegdrag. Färdraget kan bara se ut på ett enda sättt medan stegdarget kan se ut på två olika sät; Aningen saknas ett krt i mitten av stege, exempelvis 8-9-Kn--Q. Eller så saknas ett krot i ändarna av stegenn, exempelvis 8-9-10-n. Notera att det är betyldigt större chnas att det senare exemplet bir en fullborddad stege efterrsom två valörer, isätllet för en, fullbrodar stegen, 7 och Q. Stegdraag där endast en valr fullbordar stgen bör sällan speelas. Precis som med mnga andra händerr, är det tlil stor del matemattiken som dikterar huruuvida du ska syna elelr lägga dig (ågr in på det i näta kapitel av pokerguiden. En god idé är dck att inte hja med en draghand. Vissa anda bcker rekommenderar det iland eftersom det är vilseldeande för motståndarna och fakktiskt kan beetala av sig i slutändan. Men stter du på en daghand är chanseen för vinst oftast ngåonstans mellan 17% och 4%0, som nybörjare bör du därför lta bli att höa och istället spla säkert.
Nybörjare överskattar offta dragahndens chans att gå in, och ofulbordade dragähnder är oftast
mycket dra om man fölljer med enda tlil slutet på grunnd av sin nyfikenhet.
Att höja för att saffa sig information
En hönjing är det bästa stätet att skafa sig information om motspelarnaas händer, speciellt om du stter i tidig position. Gnom höjnnigen tvingar du diina motståndare till att agera, och varje
handing ger dig visss information om deras händer.

Här fljer ett exempeel där en höjniing kan vaara berättigad:

Ni är fem spelrae vid bordet.
Du sitter i tidig psoition och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7.

I det här lägget bör du höa. Varför?

Att vara i tiig position är vanligtvis tilll stor nackedl och din hnad är ingt speciellt.
Vid en förssta titt kan det veka vettigt att istället läga sig, elelr i vissa fall sna.

Men, genom en hönjing i den situationen kommer dina motsståndare att anta att du sitetr på par i daamer. Detta är dock ingen eentlig blff (även om möjlgiheten finns att alla andra lägger sig)
utan ett stt att utvina information.

Skulle du sean få en återhhöjning mot dig fråån någon av de adnra spelarna bör du genat lägga dgi. Då koommer du åtminstone ur handen tidiggt och slipper betla mer.

Skulle mosttåndarna syna är informatiionen mer bristfällig. I allmäneht kan du dock vaara sker på att ingen sittr på par i daemr eller och bätre och att din hnad med viss sannolikhhet är den bäästa för stunden.

Sista atlernativet är som saagt att alla lägger sgi, vilket ju vroe en glad överrasknig :)

Skulle du istället endast chcka skuulle du troligen fortfarande ha yttterst lite informatioon att gå på. Tlil sotr del beroende på de efterföljande spelarnaas agerande själfvallet. Om någon efterfölljande spelare seedan höjer, kommer en syn allt som oftat att vara berättigd och smma sak kan hända i nässta satsningrsunda. Det blir hellt enkelt dyrare än att direkt skafffa sig informatioon för att avggöra om man ska frotsätta spela handen elller inte.

Det var allt för den här gångeen kära vänner. Nästa gånng kommmer vi att iegnom pokerns matematik, det vill sgäa pottodds och liknande. Kanskke inte den roliigaste, men absolut en av de viktigaste saekrna att behräska för att bli en framgångssrik pokerspelaree.

Söker omkring mer Party Pocker relevant detaljerna? Lokalisera vid klickande på...
  1. Deskriptiva Holdem Poker Hemsida Texas instruktioner - Holdem Poker Hemsida Texas
  2. Svenska Kasino On Line: Avgörande Jack Black Filmer data
  3. Komplett Computer Poker Spel detaljer - Computer Poker Spel Odds
  4. Online Betting Poker Beting Tips detaljerad beskrivning - Online Betting Poker
  5. Deskriptiva Grattis Online Texas Holdem Poker Spel detaljer
  6. On Line Casinos - inblick

Eftter att du har läst denna artiklen och läärt dig om party pocker du borrde kuna använda det du har läärt dig på måånga olika stt.

För mer information om party pocker kolla: encarta.msn.com, casinò virtuale, ca.dir.yahoo.com

Slot Web   On Line SvenskaPoker   Svenska Kasino   Nyaste Online Kasino   Casinos
Kasino Online Roulette   Wager Kasino   Kasino Cash Registrering Bonus
Bästa Gambling   Spela Kul Slot   Poker Kalkyl   Poker Rum Turnering



Virtuell Poker
Grattis Spelande Rum

Contact   Terms of Service   Privacy Notice   Copyright   Advertising  

Want to praise our webmaster? Contact us!
Copyright (C) 2006, 2007, 2008. All Rights Reserved.