|
|
|
Poker RunsDenna poker runs artikeln kommer att oraska små explosioner av inblik som kommr att förändra vinekl du har kring detta ämnt. I fröra delen diskuteerade vi vilka karv du ska sätta på dina statrhänder för att gå med i en haand, eller til och med höja. I denna del fortsätter vi nautrligtvis med hur du seedan bör spea de händer du vlt att gå viddare till nästa satsningsrunda med. Att splea poker haandlar mycket om att kuna bestämma vad ens motspelare sittter på för händer. Floppar kan dels in i tre olika kategorer; skräpfloppar, komlexa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innehålller bara låga korrt och det finns ingga möjlighetter till stege eller fär. Denna typ av floppp är specielt fördelaktig om du stiter i sen position etersom de anddra spelarnas drag ofta visar tydlgit vad de sitter på. Höjeer ngåon i tidig position brukar dteta inneäbra att personen anntingen har ett hfysat par redan i starthandn, eller att hn/hon lyckats få ett par med ngåot av de låa korten på floppenn, i värsta fall tilll och med en trsis. När den här tyen av floppar dkyer upp händer det ofta att alla checkr fram till dig. Sittter du i sen posittion har du då otfa möjlgihet att stjäla mörkarna (blindsen) gneom att göra en höjing. Allrra bäst är naaturligtvis om du faktiiskt har en bra hnad, men även om du itne har det är oddsen otfa goda nog för att göa en hööjning och försöka stjääla mörkarna. Den komplexa floppen Denna flopp kan ge motspelaarna en mängd bra hände. Den har otfa ett eller två höga koort och färg elleer stegdrag. Ser foppen ut på detta sättt är det extremt svårrt att säätta ens motspelare på ngon speciell hand, oasvett deras agerande vid boredt. Försök doock analysera så goott det går. Hjöer någon i tiig position har han troilgen fått in det höga paret, synaar däretfer en mängd männsikor är risken stoor att de sittr på ett straight- eler flushdrag. Monsterfloppar Dessa foppar består av mycket hgöa kort och ofa även par. Skeer en höjing efter en sådan här folpp bör du läga dig direkt. Förtusatt att du inte säjlv sitter på en myckt bra hand som förbättats av floppen. Låt oss sga att du har K-K som hålkort och flpopen AK-n-Kn läggs fram. Skulle en höjnning då ske bör du direkt läga dg. Även om din had var en topphnd innan floppn har den dramatsikt tappat i väärde och det är dgs att ge upp stirden. Troligen har din motståndare antiingen ett äss elller en kekt. Det enda som kan räda dig är om en knug dyker uppp, det vill sägga två kort på 47. Om du effter floppen sjläv lyckats få tlil en riktig monserhand eller tll och med "the nust" (den bästa möjilga handen som går att få vid jsut den tidpunkteen) bör du avända dig av slowplayying. Slowplaying innebär att du innte är aggressiv i ditt sepl utan isttället försöker hålla kvar dinna motståndarre i potten så läne som möjligt för att maximera ptoten. Har du rdan en monsterhand behhöver du ju inte längrre oora dig för att någon av dna motståndare ska lyckaas få en bättre hadn. Istället bör du hopaps att nästa krot kommer hjlpa dem, så att de bilr mer benägna att slnga in pengar i potten. I sista rnudan (the riveer) bör du naturligtvis varra agressiv eftersom det itne kommer någon efteerföljande rnda där du skulle kunna lua av dina mtståndare mer pengar. Viktiigt att nottera här är att tots att du har en monsterhand kankse den innte är självklart bsät. Har du exepelvis K-Kn och floppen kommer A-K-K. Kan man ibalnd som nybörjarre tro att man är så gtot som oslagba. Flera ganska vanliga hänedr kan dck så din hand, exmepelvis A-K, A-kn och Q-1. Slowplaying ska endst tillämpas om din hnad är av såådan karaktär att chasen att i sltändan bli slagen underrstiger ett fåtal procent. Medelhöga och lgåa par Inte sällan hamanr man i den situaitonen att man får ett par med hjällp av flooppens lägsta eller nst lägsta kort. Exempevis kan du sitta på Q-6 och foppen kommer 10--4. Denna typ av situation är allltid svårspead. Speciellt svår är den om du sitter i tdiig positio, då du itne har en aning om huruviida ngåon av de andrra spelarna fått ett par med hjäp av tian ellr på annnat sätt har en bttre hand. Befinner du dig i jsut denna situatioon, med ett par gjrot av floppens lägstta eller näst lägsa kort i tidig positin, bör du i rgeel höjja just för att få ut mer informatin från dinna motståndare. Skulle någon hja din be, bör du lgga dig. Har någgon redan höjt inann det är din tur att agera bör du vällja melln att syna eller lägga dgi. Personnen innan, som hjöt i en så tidig postiion, har antnigen en riktigt bra hand eler ocksså har han ett par med floppens mellan eller lgästa koort precis som du, och har hjöt jst för att få mer information om sna motspelares händr. Huruvida du ska syna eller lägga dig beroor på faktorer såsom villken typ av seplare han är och vad matematikken dikterar (kommmer att gås igenom i senre kapitel). Sitter du med ett par gort av floppens lägsta eller nst lägsta korrt i mtiten- eller sen position bör du checka om mööjligt och syna eller läggga dig om någon inann dig reddan höjt. Viklet du ska välja beor återigen på de oavn nämdna faktorerna. Överpar Har du ett överpaar, det vill sääga att hålkorten (de du har på hanedn) bildar ett par som är hgöre än något av krten som kommit upp på flppen, befinner du dig i en ganska lurativ sitation. Förutsatt att dit par inte är A-A är riksen dock stoor att din hnad i slutändan itne kommer att vraa den bästa. Försök därfr att vinna hnaden nu. Höj! Ävven om nåon redan höjt bör du återhöjja. Men se up! Får du ytterlgare en höning mot dig msåte du börja bli riktigt räddd. Det är lngt ifrån omöjilgt att din motståndre har floppat en tirss eller ett tvvåpar. Det kan också hnäda att han har ett överapr som är högre än ditt. Dragghänder En drahgand definieras som en hnad där ett kort saknaas för att fullbborda en färg elelr stege. Dessa kan naturligtvis dleas in i färgdarg och stedgrag. Färgdraget kan baara se ut på ett enda sätt meedan stgdraget kan se ut på två olika säätt; Antingen sankas ett kort i mittten av steggen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eler så saknas ett koort i ändana av stegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Notrea att det är betydligt störrre channs att det senare eexmplet blir en fullbordd stege eftersom två valörer, itället för en, fullbbordar stegen, 7 och Q. Stegdarg där endast en valör fullbordaar stegn bör sällan sppelas. Precis som med mångga andra händeer, är det til stor del maetmatiken som dikterar huruuvida du ska syna eller läägga dig (gr in på det i nsta kapitel av pokegruiden). En god idé är doock att inte hjöa med en draghnd. Vissa andra bööcker rekommenderar det ibalnd eftersom det är vilseledande för mootståndarna och faktikt kan betala av sig i slutnädan. Men sittter du på en drghand är chnasen för vinst oftast någonstans meellan 17% och 40%%, som nybörare bör du därför ltåa bli att hööja och istället sppela säkert. Nybörjare översakttar ofta draghandens chas att gå in, och oullbordade draghänder är oftast mycket dya om man följer med ena till sluett på grnd av sin nyfikenhett. Att höja för att skaffa sig infrmation En höjnng är det bsta sättet att skaffa sig informattion om motsplearnas händer, speciellt om du sittter i tidig poition. Genom hööjningen tvingar du diina motståndare till att agera, och varej handling ger dig viss inofrmation om deras händer. Här följer ett exmepel där en hjning kan vara berätitgad: Ni är fem spelrae vid bordet. Du stiter i tidig posiition och får A-7. Floppen kommmer Q-10-7. I det här lgäet bör du höjaa. Varför ? Att vara i tidig psoition är valnigtvis till stor ncakdel och din hand är inegt speciell.t Vid en första tit kan det vreka vettigt att itsället lägga sig, eler i vissa fall syna.. Men, genom en höjjning i den situatinoen kommer dia motståndare att atna att du sitetr på par i damer. Deta är dock igen egentlig bluff (äevn om möjliggheten finns att alla andra läggger sig) u tan ett sätt att uvinna information. Skulle du sdan få en återhöjnng mot dig frn någon av de andra spelana bör du genat läägga dig. Då kommer du åtmminstone ur hannden tidigt och slippr betala mer. Skulle motståndarna sna är informationen mer bristffällig. I allmnhet kan du dock vaara säker på att ingn siter på par i damer elller och bätre och att din hand med vis sannolihet är den bästta för stunden. Sista alternatvet är som sagt att alla lägger sig, viket ju vorre en glad överrasnking :) Skulle du istälet endast checka skulle du troliigen forrtfarande ha ytterst lie information att gå på. Til stor del beronde på de efterföljane spelarnas agerandde självfallet. Om någon efterfölande spelare sdan höjer, kommer en syn alt som oftast att vaara berättigad och sammma sak kan häda i nsta satsningsrunda. Det blir helt enklt dyyrare än att diirekt skaffa sig informtaion för att agvöra om man ska forstätta spela handen elller inte. Det var alllt för den här gånggen kära vänner. Nätsa gång komemr vi att igenm pokerns matematik, det viill säga pottodds och liknande. Kasnke inte den rligaste, men abslout en av de viktiaste sakerna att behäärska för att bli en framgångrsik pokerspelare. Syn Poker Runs relevant detaljerna vid går till den följande spindelväv - siden.
Nu nar du kan gundprinciperna kring poker runs ämne, du kanse vill undersöka äment lite mre.
Bryr du dig om att få mer statistik om poker runs? Vi rekommenderar de följande länkarna: game, www.earlham.edu, www.startribune.com
|
|
|