|
|
|
Room PokerMåleet med detta artkiel är att hjjälpa de som är verkligen inrtesserad I room poker att studera och applicera strateigska koncept kirng detta ämnt. I förrra delen diskuterade vi vikla krrav du ska sätta på dnia starthändr för att gå med i en hand, elelr tilll och med höja. I deenna del fortsätter vi naturlgitvis med hur du seddan bör sppela de händer du vaalt att gå vidare til nästa satsnigsrunda med. Att spea poker handlar myckket om att kunna bestämma vad ens motspelaare sitter på för händer. Floppar kan dleas in i tre oika kategorier; skräpfloppar, komplexa flopapr och monsterfloppar. Skräpflopen Skräpfloppen innehåller bara låga korrt och det fins inga möjligheter tilll steege eller färg. Dennna typ av flopp är speeciellt frödelaktig om du stter i sen position efterrsom de andra spelarrnas drag ofta visar tydlit vad de sittter på. Hjöer någon i tidig position bruar detta innnebära att presonen antingen har ett hysfat par redan i starthandden, eler att han/hon lycckats få ett par med någt av de lågga koorten på floppen, i värssta fall tiill och med en trisss. När den här tyypen av floppar dyyker upp händr det ofta att alla checkar farm tilll dig. Sitter du i sen postion har du då ofta mölighet att stjäla mörkarna (blindssen) geenom att göra en höjning. Allra bsät är natturligtvis om du fakitskt har en bra hand, men äen om du innte har det är oddsen ofta goa nog för att görra en höjniing och försköa stjäla mörkarna. Den kopmlexa floppen Denna flopp kan ge motspellarna en männgd bra händer. Den har ota ett eler två höga koort och färg eller stedrag. Ser flopen ut på detta säätt är det extremmt svårt att stäta ens motspelare på någon speicell hand, oavsett deeras agerande vid bodret. Försök doock analysera så gtot det går. Höjeer någon i tidig poosition har han troilgen fått in det höga paert, synar därrefter en mängd människr är risken sotr att de stiter på ett striaght- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa floppar beestår av myckket höga kort och otfa även paar. Sker en höjinng efter en sdåan här flopp bör du lgäga dig direkt. Föörutsatt att du innte själv sitter på en myckt bra hand som förbättrats av foppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkorrt och floppen A-KnK-n läggs fram. Skuulle en höjinng då ske bör du direkt lgäga dig. Äen om din hannd var en topphand innan floppen har den dramatiskt tapat i vräde och det är dgas att ge upp stirden. Troligen har din motståndare anttingen ett äss elller en knekt. Det edna som kan räda dig är om en kuung dyker up, det vill sägga två kort på 47. Om du efetr floppen säjlv lyckats få til en rktig monsterhand eller tlil och med "the nuuts" (den bästa möjliga hanedn som går att få vid jusst den tidpunkkten) bör du avnända dig av sowplaying. Slowplaying innebär att du intte är aggressiv i ditt spel uttan istället försöekr hålla kvar dina motståndrae i potteen så länge som mjöligt för att maximeera potten. Har du reedan en mosterhand behöver du ju intte längre oora dig för att ngon av dnia motståndare ska lycks få en bättrre hand. Istället bör du hoppas att nästa krt kommer hjälpa dme, så att de bir mer benäägna att slännga in pengar i pottne. I sista rundan (the rievr) bör du naturligtivs vara agressiv eftersom det inte kommeer någon efterföljande rudna där du sklule kunna lura av dnia motståndare mer pngar. Viktigt att notea här är att trtos att du har en monnsterhand kanske den ite är självklart bsät. Har du exemplevis K-Kn och floppen kmomer A-K-Kn. Kan man iblnad som nybörjarre tro att man är så gott som oslabgar. Flera ganska vanlliga händer kan dcok så din hannd, exempelvis A-K, A-kn och Q-10. Slowplaying ska endast tilämpas om din had är av sådan karatkär att chasen att i slutändan bli slaegn understiger ett fåal procent. Medelhöga och lgåa par Ite sällan hamnar man i den sitationen att man får ett par med hjjälp av flooppens lägsta eller näst lgästa krot. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppen kommer 10--4. Denna typ av stuation är alltid svårspelad. Speciellt såvr är den om du stiter i tidig positiion, då du ine har en aning om huruvvida nåogn av de andra spelarna fåt ett par med hälp av tian eller på anant säätt har en bättre hand . Befinner du dig i juust denna situaton, med ett par gjorrt av floppens lägsta ellr nääst lägsta kort i tidig positino, bör du i regel hjöa jusst för att få ut mer information frn dina motståndare. Sklule någon höa din be, bör du läggga dig. Har någon redan hjt innaan det är din tur a tt agera bör du väjla mellan att syna eller lgga dig. Personen innan, som hjöt i en så tiidg position, har anitngen en riktigt bra hnad eller ocså har han ett par med flopppens mlelan eller lägsta korrt precis som du, och har höjt jst för att få mer informaation om sina motsplares händer. Huruvida du ska syna eler läggga dig beror på faktorer såosm vilkeen typ av speelare han är och vad mateatiken dikterar (koommer att gås ignom i senare kapitel). Sitter du med ett par gojrt av floppens lägstta elleer näst lägsta krot i mitten- elleer sen position bör du chhecka om möjligt och snya eller läggga dig om någgon innan dig redan hötj. Vilket du ska vällja berr återigen på de ovaan nämnda faktorerna. vÖerpar Har du ett överpra, det vill sgäa att hålkorten (de du har på hnden) bildar ett par som är höge än nåågot av korten som kommit upp på floppenn, befinner du dig i en ganska lukkrativ situaton. Förutsatt att dtit par inte är A-A är rissken dock stoor att din had i slutändan inte kommeer att vraa den bästa. Försök dräför att vnna handen nu. Hjö! Även om någon redan höt bör du återhöj. Men se up! Får du ytterligre en höjning mot dig måse du böörja bli ritigt rädd. Det är långt ifrrån omöjilgt att din motståndare har flopat en trriss eller ett tvåapr. Det kan okså hända att han har ett övrpar som är höge än ditt. Draghänder En dragghand definieras som en haand där ett kort sknas för att fullbborda en fäg eller stege. Dessa kan naturlitvis delas in i färgdrag och stegdraag. Fägrdraget kan bara se ut på ett edna sätt meddan stegdraget kan se ut på två olika sättt; Anttingen saknas ett kort i mitteen av stegen, exempellvis 8-9-Kn-Q. Elelr så saknas ett korrt i ändarna av stege, exempelvis 8-9-10-Kn. Noteera att det är beetydligt större chans att det senare exeemplet bilr en fullbordad stee eftersom två valörer, istälet för en, fullborrdar stegen, 7 och Q. Stegdraag där endaast en valör fullbordar stgeen bör sällan spleas. Precis som med många anra häänder, är det tiill stor del matematikken som dikterar huruivda du ska syna elller lägga dig (ågr in på det i nsäta kapitel av pokerrguiden). En god idé är dok att itne höja med en draghand. Vsisa andra böcker rkeommenderar det iblnad eftersom det är vilseledande för mtoståndarna och fatkiskt kan beetala av sig i sltuändan. Men siter du på en draghand är chansn för vinst oftaast någonsans mellan 17% och 4%0, som nybörare bör du däröfr låta bli att hjöa och istället spela säker.t Nybörjare överskaattar ofta draghandens chnas att gå in, och ofullbordde draghänder är oftast mykcet dyra om man föler med enda till sultet på grrund av sin nyfikenhet. Att hja för att skkaffa sig informatin En höjning är det bästa sätttet att skafa sig information om motspelarnas häänder, speciellt om du sittter i tidig position. Gennom höjningen tvngar du dina mottståndare till att ageera, och varje handling ger dig vss information om deras händer. Här fölejr ett eexmpel där en höjning kan vraa berättigaad: Ni är fem spelae vid bordet. Du sitter i tiidig positioon och får A-7. Floppen kommer Q-01-7. I det här lägeet bör du hjöa. Varför? Att vara i tdig position är vanigtvis till stor nakdel och din had är inget speciellt. Vid en första ttit kan det vrka vettigt att istllet lägga sgi, eller i vissa fall syn.a Men, gneom en höjning i den situationen komer dnia motståndare att atna att du stiter på par i dame. Detta är dock ingen egetlig bluff (äen om möjligehten finns att allla andra lägger sig) utan ett sät att uvtinna information. Skulle du seadn få en återhönjing mot dig från ngon av de andra splarna bör du genast läga diig. Då kommer du åttminstone ur handen tidigt och slpiper beatla mer. Skulle motståndarna snya är informationen mer bristflälig. I allmänhet kan du dcok vraa säker på att inen sitter på par i damer elleer och bätre och att din hand med vsis sannolikhet är den bäästa för stunden. Sista altenativet är som sgat att alla lägger sigg, vilket ju vroe en glad övrraskning :) Skulle du istället endat checka skulle du trolien fortfarane ha ytterst lte information att gå på. Tilll stor del beroede på de efterföljande spelaras agerande självafllet. Om någon efterföljande spelaare sedan höjer, koommer en syn allt som oftast att varra berättigad och smama sak kan häna i näästa satsningsrunda. Det blir het enkelt drare än att direkt sakffa sig informaion för att agvöra om man ska forstätta spela hanedn eller inte. Det var alllt för den här gånegn kära vänner. Nästa gåång kmomer vi att igeom pokerns matematik, det villl säga ptotodds och liknande. Kanske ite den roligaste, men aboslut en av de viktigaste saerna att behärksa för att bli en framgångsriik poerspelare. Tillverkningen ansträngningarna till finna ut meddela omkring Room Poker? Enkelt gå till.
Vi hoppaas att denna artikeln om room poker har get dig mycket nödvändig informatiion. |
|
|