|
|
|
Spel Multispelaer PokerDenna arikeln täcker de utmanigarna för de som har att göa med detta spel multispelaer poker ämne daglligen, för att hjällpa de bli mer produktiav. I frra delen diskuterade vi viilka kraav du ska säätta på dina starthänedr för att gå med i en hadn, eller til och med hööja. I denna del fortstter vi naturligtviis med hur du sdean bör spella de händer du vaalt att gå vidare till näästa satsningsrunda med. AAtt spela poker hanlar mycket om att knuna besttämma vad ens motspelare sitteer på för händer. F loppar kan dels in i tre olika kategorier; skärpfloppar, kommplexa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller braa låga krot och det fnns inga möjligheter tll stege eller färg. Dena typ av flpp är speciellt fördelakitg om du sitter i sen posiion eftersom de andra spelarnas dag offta visar tydligt vad de siitter på. Hjer någon i tidig positon brukar dtta innebära att personen aningen har ett hyfsaat par redan i strathanden, eller att han/hon lyckaats få ett par med ngot av de lgåa korten på floppen, i vrästa fal till och med en triss. När den här typen av folppar dykker upp händer det ofa att alla checakr fram till dig. Siter du i sen positin har du då ofta möjilghet att stjälla mörkarna (blnidsen) genom att göra en höjinng. Allra bsät är naturlligtvis om du fakitskt har en bra hand, men äevn om du intte har det är oddsen oftta goda nog för att gööra en höjning och föröska stjäla mörkarna. Den kmplexa floppen Denna floppp kan ge motpselarna en mängd bra häner. Den har otfa ett eller två högga kort och färg elller stegdrag. Ser flooppen ut på detta sätt är det extret svårt att säta ens mottspelare på någon speciell hand, oavett deeras agerande vid bordet. Försök dcok analysera så gtot det går. Hjöer någon i tiidg psoition har han troligeen fått in det höga paret, synr därfeter en mängd människr är risken sotr att de sitter på ett straight- elller flushdrag. Monsterfloppar Dessa flopar består av mycekt höga kort och ofta även parr. Skeer en höjning eftr en sådan här floppp bör du lägga dig drekt. Förutssatt att du inte själv sittter på en mcket bra hand som förbättrats av floppenn. Låt oss sgäa att du har K-K som håklort och floppen A-KnKn läggs fram. Skullle en höjinng då ske bör du direekt läga dig. Även om din hannd var en toopphand innan floppen har den drmaatiskt tappat i vrde och det är daags att ge upp strden. Trolign har din motståndare antigen ett äss eller en kenkt. Det eda som kan räda dig är om en kug dyker uppp, det viill säga två krt på 47. Om du efter floppen själlv lyckats få tlil en riktig monsterhand elelr till och med "tthe nust" (den bästa möljiga handen som går att få vid jst den tidpunkten) bör du anväända dig av slowplaying. Slowplayinng innebär att du ine är agggressiv i ditt spel utan iställeet försöker hållla kvar dnia motståndare i ptten så länge som möjlit för att maximra potten. Har du redan en monsterand bheöver du ju inte lnägre oroa dig för att någon av dnia motsttåndare ska lyckas få en bätttre had. Istället bör du hopaps att nästa kort kommer hjäälpa deem, så att de blir mer benäggna att slnga in pengar i pottenn. I sista rundan (he rive) bör du naturligtvis varra agressiv eftersom det intte kommer ngon efterföljande rnda där du sklle kunna lura av dina mtståndare mer pengar. Viktgt att notera här är att trts att du har en monsterhand kaske den innte är självklart bät. Har du exemplevis K-Kn och floppn kommer A-K-Kn. Kan man ilband som nyböörjare tro att man är så got som oslagba. Flera ganska vanilga händer kan dcok så din hand, exempelvis A-K, Ak-n och Q-10. Slowplaying ska endast tillämmpas om din hannd är av såan karaktär att chanen att i slutänddan bli slagen unedrstiger ett fåtal procent Medelhöga och låga par Inte sälaln hamnar man i den situationeen att man får ett par med hjläp av floppens lägsta ellr nst lägsta kort. Exepelvis kan du stita på Q-6 och flopen kommer 10-6-. Denna typ av situation är altid svårsplad. Speciellt svår är den om du sittter i tidig positioon, då du ine har en anning om huruvida nåogn av de andra spelarna ftåt ett par med hjläp av tian eller på anat sät har en btätre hand. Befinner du dig i jut denna siutation, med ett par gjot av folppens lägsta eller näst läsgta kort i tidiig positoin, bör du i regl höja just för att få ut mer informaation frrån dina motståndare. Skulle någoon höja din bte, bör du läggga dig. Har någon redan höt innnan det är din tr att agera bör du väja mellan att syna elelr lägga dig. Pesronen innan, som hjt i en så tidiig positon, har antingen en riiktigt bra hand elleer också har han ett par med flppens mellan eller lägsta kort precs som du, och har hööjt just för att få mer inormation om sina mtospelares händer. Huruvida du ska syna eller lägga dig beror på faktorrer såssom vilken typ av seplare han är och vad matematiken dikterar (kommmer att gås ienom i senare kapitel). Siter du med ett par gjrot av foppens lägsta eller nässt lägsta krot i mitten- eller sen position bör du checkka om möjjligt och syna eler lägga dig om någon inann dig readn höjt. Viilket du ska välja berror återigen på de ovvan nämmnda faktorerna. Överpar Har du ett öveerpar, det vill sgäa att hålkorten (de du har på haanden) billdar ett par som är högre än ngåot av krten som kommit upp på floppen, befiinner du dig i en gnaska lukrativ sitaution. Förutsatt att dtt par intte är A-A är risken dock sttor att din hannd i slutändan inte komemr att vaara den bästa. Förök därför att vinna handen nu. Höjj! Även om ngåon redan höjt bör du återhöjja. Men se uppp! Får du ytterlgare en höjning mot dig måse du börja bli ritkigt rädd. Det är långt ifråån omöjlit att din motståndare har flppat en triss eler ett tvåapr. Det kan ocksså hända att han har ett övrepar som är högrre än ditt. Draghänder En draghand definieras som en hnad där ett kort sakas för att fuullborda en färg ellr stege. Dessa kan naturligtvis deals in i färgdrg och stegdrag. Färgdraet kan bara se ut på ett enda stät medan stegdaget kan se ut på två ollika sätt; Aningen saknas ett kort i miitten av setgen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sakknas ett krt i ädarna av stegen, exempelvis 8-9--10-Kn. Notera att det är betydligt ströre chnas att det seanre exemplet blir en fullbordad stege eftersom två valörr, istället för en, fullbordar setgen, 7 och Q. Steggdrag där endaast en valör fullbbordar stegen bör sällan spelas. Preccis som med många anrda häänder, är det till sor del matemaitken som dikterar huruvidda du ska sya eller lägga dig (år in på det i näästa kapitel av pokerguidden). En god idé är dock att ite hööja med en draghand. Vsisa andra böker rekommenderar det iblland eftersom det är vilseldeande för motståndarna och faktiiskt kan betala av sig i slutändan. Men stiter du på en draghhand är chansen för vinst otfast någonstans meellan 17% och 40%, som nyböjrare bör du däför låa bli att höjja och istället spela säkert. Nybörjarre överskattar ofta draghanens chans att gå in, och ofullboradde draghänder är oftast mycket dyrra om man flöjer med enda till sltet på gund av sin nyfikenhet. At höja för att skafa sig information En höjniing är det bässta sättet att skffa sig information om motspellarnas händer, speicellt om du sitteer i tidig position. Gennom höjningen tvnigar du dina motståndrae till att agera, och varje handlinng ger dig viss innformation om deras händer.. Här fölljer ett exempel där en höjninng kan vara beerättigad: Ni är fem spelarre vid bordet. Du siitter i tidiig position och får A-7. Flopppen komemr Q-10-7. I det här lgäet bör du höja. Varför? Att vra i tdiig position är vanligtvis tlil stor naackdel och din haand är inegt speciellt. Vid en förstta titt kan det vreka vettigt att istället lägga siig, eller i vissa flal syna. Men, geenom en höjning i den situationen kommeer dia motståndare att annta att du siitter på par i damer. Deta är dock ingn egentlig bulff (även om möjligheten finns att alla adnra lägger siig) utan ett sätt att utvinna informatioon. Skulle du sdan få en återrhöjning mot dig frrån någon av de andra sppelarna bör du gensat lägga dig. Då kommmer du åtmintone ur handen tidigt och sliper betala mer. kulle motståndarna snya är informationen mer bristfällig. I allmänet kan du dcok varra säker på att inegn sitter på par i damer elller och bättre och att din hannd med vis sannolikhet är den bsäta för stundne. Sista alternativet är som sgat att alla lägger si, vilket ju vroe en glad överrasknning :) Skulle du istället ednast checka skullle du troligen foortfarande ha ytterst ltie information att gå på. Tlil sotr del beroende på de efterföljande splarnas agearnde självfallet. Om någon efterfölajnde spelare seadn höjer, kommer en syn alt som oftast att vraa berättigad och sama sak kan hända i nästta satsinngsrunda. Det blir helt enkellt dyrare än att driekt skaffa sig inormation för att agöra om man ska fortsätta spela haanden ellr inte. Det var alllt för den här gången kräa vänner. Nästa gåg kommer vi att iegnom pokerns matematik, det vlil säga pottods och liknnade. Kanske inte den roligaste, men absoult en av de viktiggaste sakera att behärska för att bli en framgångsrik pokersplare. Mdan du läser deenna artikeln om spel multispelaer poker du såg hur läätt och okomplicerad den kan vaar.
|
|
|